關鍵是編譯氣的解析順序 !!!
- #include <stdio.h>
- void main()
- {
- int a=5,b=2;
- printf("%d %d\n",b=a+1,a=a+1);
- }
輸出結果是:7
6
而不是:6 6
而不是:6 6
這是因為printf函數的計算是從右向左進行的。
多年來,持續追蹤資訊、科技的各領域的資訊
對於各種科技的應用,富感興趣
借由這個部落格,做為研究的紀錄
為方便查看,文章會有摘錄
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也歡迎大家共同研究,互相分享與成長~
| BackgroundWorker bgwWorker = new BackgroundWorker(); bgwWorker.DoWork += new DoWorkEventHandler(bgwWorker_DoWork); bgwWorker.RunWorkerCompleted += newRunWorkerCompletedEventHandler(bgwWorker_RunWorkerCompleted); bgwWorker.ProgressChanged += newProgressChangedEventHandler(bgwWorker_ProgressChanged); bgwWorker.WorkerReportsProgress = true; bgwWorker.WorkerSupportsCancellation = true; |
| bgwWorker.RunWorkerAsync(); |
| private void bgwWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { 還沒改的考卷 = (考卷)e.Argument; 改考卷 } |
| private void bgwWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { 改考卷 bgwWorker.ReportProgress(進度到哪了); 繼續改考卷 e.Result = 改完的考卷 } private void bgwWorker_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e) { progressbar1.Value = e.ProgressPercentage; } |
| private void bgwWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e) { 教室.講桌 = (考卷)e.Result; } |
| private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e) { bgwWorker.CancelAsync(); } |
| private void bgwWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { 改考卷 bgwWorker.ReportProgress(進度到哪了); if (bgwWorker.CancellationPending) { 生氣丟下考卷 return; } 繼續改考卷 e.Result = 改完的考卷 } |
聲明:這些內容比較簡略、粗糙,忽略了很多細節,只揀選能回答到問題的部份去解說,並不是百分之百準確,除非每一題都有兩個小時以上的回答時間,否則這些內容應該足夠回答到面試官想聽的點。如果你真的很在乎每一個部份的細節內容,你不該讀我的筆記,而是去讀文件,自己寫自己的筆記。當然,我會隨著越講越深入而帶入更多細節的部份,但是我也需要考量文章篇幅以及流暢度。若有任何錯誤或遺漏之處,請在底下用力鞭我,不用客氣,隱瞞缺失比直指痛處更讓人害怕。
main),到目前為止所有函數呼叫路徑,以及這些呼叫路徑上所用到的區域變數。main 開始執行,這就是主執行緒 (Main Thread),如果程式內沒有創建其他 Thread,則稱為單一執行緒;若是程式內有使用類似以下方式去主動創建 Thread,則稱為多執行緒 (Multithreading)。
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這篇是以變數為例子去比較兩者儲存方式的不同,至於「Stack 如何儲存函式」、「常數池 (Constant Pool) 是什麼」、「實例的 method 存放在哪」等等問題,留待後面文章再做解答。